广告(Construct 3)
FRVR SDK 插件把广告暴露成普通的 Construct 3 动作 / 触发器 / 表达式。完全不写 JavaScript —— 一切在事件表里完成。
插件给你提供了什么
Section titled “插件给你提供了什么”动作
| 动作 | 作用 |
|---|---|
| Show interstitial ad | 关卡之间的全屏插屏。fire-and-forget。 |
| Show rewarded ad | 玩家主动看、看完才发奖励的激励广告。 |
| Show rewarded interstitial ad | 激励流程的别名(按激励广告来弹)。 |
| Show banner ad / Hide banner ad | 常驻横幅;一直显示到你隐藏它。 |
触发器
| 触发器 | 何时触发 |
|---|---|
| On reward granted | 激励广告完整看完 —— 在这里发奖励。 |
| On ad skipped | 激励广告弹出来了但提前被关掉(用户跳过)—— 不发奖励。 |
| On ad error | 广告弹不出来、没有库存,或返回了意外结果。 |
| On ad finished | 广告正常关闭后触发(看完 或 跳过都会触发)。适合用来恢复游戏 / 重新启用 UI。出错时不触发。 |
表达式
| 表达式 | 返回 |
|---|---|
FRVR SDK.LastAdResult | 最近一次激励广告的结果:"completed"、"delivered" 或 "error"。 |
FRVR SDK.LastAdError | 最近一次 On ad error 的错误信息(否则为空)。 |
不需要处理奖励 —— 这个动作是 fire-and-forget。下一次插屏会受 SDK 的默认节流约束(插屏之间约 5 分钟;一次会话开头约 100 秒内会被屏蔽)。节流规则见 Web SDK 广告。
激励广告有 三种 可能的结果,每一种都对应自己的触发器。这与 SDK 的 COMPLETED / DELIVERED / 错误模型一致 —— 见 Web SDK 广告 → 展示一条广告。
- On reward granted 只在真正完整看完时触发 —— 跳过、关闭、出错都不会触发 —— 所以在这里发奖励永远是安全的。
- On ad skipped 是明确的 “用户中途退出” 信号。弹一条 区别于 错误的提示,什么都不发。
- On ad error 覆盖其余所有情况:没库存、被节流,或请求被拒绝。
广告关闭后重新启用 UI
Section titled “广告关闭后重新启用 UI”On ad finished 在广告 关闭 后触发 —— 看完和跳过都会触发(但出错时 不会)。用它来恢复游戏或重新启用按钮,不管奖励有没有拿到:
因为它在出错路径上不触发,记得也在 On ad error 里重新启用按钮(如上所示)。
读取结果 / 错误文本
Section titled “读取结果 / 错误文本”在任意触发器里都可以用表达式读取结果 —— 方便打日志或共用一个处理块:
FRVR SDK.LastAdResult 会返回最近一次激励广告的 "completed"、"delivered" 或 "error"。
关于 readiness
Section titled “关于 readiness”当前的 Construct 插件 没有 暴露 “rewarded ready” 条件。与其把按钮挂在 readiness 上,不如让它一直可点,然后处理结果:如果没有可用广告,请求会走 On ad error,你在那里弹一条 “稍后再试” 的提示并重新启用按钮即可。
底层 Web SDK 确实提供了 isReady / isSupported(见 Web SDK 广告 → 按就绪状态控制 UI),但这些目前还没有作为 Construct ACE 暴露出来。
- 广告瀑布 / 节流 / readiness 概念:Web SDK 广告。