数据分析(Construct 3)
Construct 3 里的数据分析全是事件表动作 —— 不写 JS、代码里没有任何 SDK 标识符。在布局切换里挂一次,自定义事件就走和其他 FRVR 游戏一样的管道。
每个 Level Start 都要严格配一个 Level End,而且用相同的 id。配对不全会让通关率看板失真。
FTUE(新手引导)
Section titled “FTUE(新手引导)”按顺序的引导步骤 —— 重复上报较早的步骤会被忽略。也就是说你不用判断 “玩家是不是已经看过第 2 步?” —— 步骤发生时直接上报,后端会去重。
第二个参数是自由格式的属性串;具体格式(JSON 还是 key=value)取决于你的插件版本 —— 把鼠标悬停在 Construct 选择器的字段上能看到它期望的形态。
- 事件名:
snake_case,完成的动作用过去式(bought_skin、opened_shop)。 - 关卡 id:
snake_case,带作用域(world1_level3,而不是只level3)。游戏模式限定符放进 id 里(endless_hard、daily_2026_04_24)。
你不需要做的事
Section titled “你不需要做的事”- 不要自己批量 —— SDK 会排队。
- 不要自己等用户同意(consent) —— 事件会排队等到 CMP 给出结果,然后再统一发出或丢弃。
- 内置事件(
page_loading、game_loaded、device_info)会自动触发。
- 完整事件分类、带数值的自定义事件、consent 排队:Web SDK 数据分析。