国际化要求
针对特定市场的强制语言要求见地区页面。
通过 SDK 识别语言
Section titled “通过 SDK 识别语言”- 必须用
FRVR.locale.get()拿到玩家的 locale。 - 必须不直接读
navigator.language/navigator.languages。它们在渠道 webview 里不可靠。
- 必须为每个 UI 字符串提供
en(或en-US)的字符串作为回退。不支持的 locale 回退到英文。绝不要回退到写死的其他语言;绝不要回退到空字符串。
- 必须不显示未翻译内容,或者裸的翻译 key(
menu.play之类)。
- 必须用一个能覆盖你发行所有语言脚本的字体。
- 必须支持文字扩展(德语、法语、俄语常常比英语长 30–50%)。不要把按钮宽度写死。
- 应该为发行到的 RTL 语言(阿拉伯语、希伯来语)做镜像布局。要镜像 UI 方向,不只是对齐方式。
数字、日期、货币
Section titled “数字、日期、货币”- 必须对所有面向用户的数字、日期、货币用
Intl.NumberFormat/Intl.DateTimeFormat。 - 必须不自己写汇率换算或自创货币符号。用
FRVR.iapcatalog 里返回的内容。
- 必须不使用渠道发行市场内被限制的图像、文案或音频(国旗、宗教符号、政治内容是常见雷区)。