生命周期(Cocos)
Web SDK 生命周期 中,纯 JS 游戏必须显式注册五个回调;而 Cocos 不需要任何额外配置。当插屏或激励广告打开时,扩展会:
- 暂停 Cocos 的 director(你的调度器、tween、动画都会停下)。
- 挂起音频引擎(音乐不会盖在广告上响)。
- 广告关闭时两者一起恢复。
只要扩展启用、FRVRSDK 组件挂在第一个场景上,这些行为就免费拿到了。
你 仍然 需要关心的事
Section titled “你 仍然 需要关心的事”- 加载进度。 通过组件的
autoTrackLoading开关来驱动渠道启动画面,或手动调用FRVRSDK.instance.setLoadingProgress(0..1)/completeLoading()。详见 Cocos 快速上手。 - 场景切换。 如果一次较长的场景加载发生在
completeLoading之后,你需要自己暂停玩法 —— 此时 SDK 已经把控制权交给你的游戏。
如果你需要在游戏代码里响应暂停/恢复
Section titled “如果你需要在游戏代码里响应暂停/恢复”监听 Cocos 自身的事件 —— 因为扩展驱动的就是同一套暂停/恢复状态,这些事件会触发:
不要去碰扩展的内部实现 —— 封装这一侧由扩展掌控,可能会变。