个人资料(Cocos)
FRVRSDK.instance 暴露当前玩家由渠道分配的身份 —— 一个稳定的 id,以及(在渠道仍提供时)显示昵称和头像。
都是异步的。id 几乎总是可用。name 和 photo 不保证一定有 —— 见下文。
把头像加载为 base64
Section titled “把头像加载为 base64”便于在 UI 里渲染,且不用处理 CORS:
Facebook Instant:昵称与头像不再可用
Section titled “Facebook Instant:昵称与头像不再可用”玩家 id 的稳定性
Section titled “玩家 id 的稳定性”getPlayerId() 返回一个由渠道分配的稳定 id。用来给不需要跨设备同步的逐玩家数据做 key(本地存储 key、分析的用户属性等)。需要跨设备身份时,请使用云存储层附带的 FRVR id。