数据分析(Cocos)
Cocos 封装暴露了一个紧凑的数据分析接口:关卡开始/结束事件。每款游戏都应该上报这些事件,它们驱动 FRVR 侧的漏斗看板。
levelStart 必须与同一个 id 的 levelEnd 一一配对。配对不完整会导致完成率看板失真。
- 关卡 id: 使用
snake_case,带作用域(用world1_level3,而不是单独的level3)。 - 游戏模式限定符: 折叠到 id 中(
endless_hard、daily_2026_04_24),而不是另传字段。
你不必做的事
Section titled “你不必做的事”- 不要自己批量 —— 底层 SDK 会排队事件。
- 不要按授权状态卡门 —— 事件会先排队,等 CMP 完成后再按结果分发或丢弃。
- 内置事件(
page_loading、game_loaded、device_info)会自动触发。
- 完整事件分类、FTUE 模式、自定义事件、
logValuedEvent:Web SDK 数据分析。这些是底层 SDK 已暴露但当前 Cocos 封装尚未包装的接口。