数据分析(Unity)
FRVRSDK.Analytics 覆盖每款游戏都该上报的事件:新手引导(FTUE)、关卡漏斗、任意自定义事件。
FTUE(新用户首次体验)
Section titled “FTUE(新用户首次体验)”步骤是顺序的 —— 重复上报靠前的步骤会被忽略。新手引导是线性的就用 LogFTUE。
关卡 start / end
Section titled “关卡 start / end”每一个 LogLevelStart 都要配一个 LogLevelEnd —— 漏斗看板就是用这一对来算通关率的。
payload 是 JSON 字符串。字段名用 snake_case,尽量保持扁平。
- 事件名:
snake_case,已完成的动作用过去时(bought_skin、opened_shop)。 - 字段键:
snake_case。 - 游戏名一致: 每个事件都会被打上 FRVR 流水线注入的
gameId—— 不要在自定义字段里再写一遍。
你不必做的事
Section titled “你不必做的事”- 不要自己合批事件 —— 底层 SDK 会排队。
- 不要自己卡同意 —— 事件会缓存到 CMP 决议为止,然后按情况派发或丢弃。
- 不要自己上报
page_loading/game_loaded/device_info—— 封装包会在合适的时机自动触发。
- 事件分类、同意管控、内置事件:Web SDK 数据分析参考。