社交(Unity)
FRVRSDK.Social 封装宿主渠道的分享面板和邀请选择器。两个动作:share(广播到玩家的动态 / 好友圈)和 invite(直接定向给具体好友)。
不是所有渠道都支持这些 —— 总是先检查。
如果 canInvite 为 false,把 UI 入口隐藏掉 —— 不要展示一个点了没反应的按钮。
封装期望接收图片的 base64 data URL。截到贴图、编码为 PNG、对字节做 base64,前缀加上 data-URL scheme:
带结构化入口数据(让接收方玩家落到指定状态):
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
text | string | 是 | 正文 / 描述文字。 |
image | string | 是 | 图片以 base64 data URL 形式提供(data:image/png;base64,…)。 |
headline | string | 否 | 正文上方的简短标题(渠道支持时)。 |
cta | string | 否 | 行动号召按钮文案。 |
result 回调 | Action<string> | 是 | 对话框关闭时,带宿主返回的结果字符串触发。 |
entryPointData | string(JSON) | 否 | 序列化后的 payload,接收方加入时通过 入口点 拿到。 |
邀请指定好友
Section titled “邀请指定好友”宿主渠道会展示它原生的好友选择器;玩家完成或取消时,回调触发。
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
text | string | 是 | 与图片一同展示的文案。 |
image | string | 是 | 图片以 base64 data URL 形式提供(data:image/png;base64,…)。 |
headline | string | 否 | 正文上方的简短标题(渠道支持时)。 |
cta | string | 否 | 行动号召按钮文案。 |
entryPointData | string(JSON) | 否 | 序列化后的 payload,接收方通过 入口点 拿到。 |
result 回调 | Action<string> | 是 | 选择器关闭时,带宿主返回的结果字符串触发。 |
截图贴图设置
Section titled “截图贴图设置”这是最常见的”share 返回空”bug。要让 EncodeToPNG() 产出非空字节,shareTexture 资源必须满足:
- Read/Write Enabled: ON
- Compression: None
大小建议:512×386 或 1024×768 都没问题。别用超大贴图 —— base64 payload 会被 POST 给宿主,序列化和传输的成本要你来付。
- 分享 vs. 邀请的语义、完整平台支持列表(模板更新、好友图、实时在线):Web SDK 社交参考。